DP
Design Pattern
Quest
パターン
クイズ
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パターン解説 →
Q
01/03
Score
0
Combo
×0
15s
ファクトリメソッド — Q1
ファクトリメソッドを採用すべきでない場面はどれか?
A
生成対象がほぼ1種類で、今後増える見込みもない場合。
B
テストで生成対象を差し替えたい場合。
C
プラグイン的に新種を追加したい場合。
D
クライアントを具象クラスに依存させたくない場合。
Score = 100 × (1 + 残時間ボーナス) × コンボ倍率 × レアリティ倍率